Problème de shader

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il y a 15 ans 6 mois #302 par tboss
Problème de shader a été créé par tboss
J'ai un nouveau problème : je suis le tuto liquides eau et lave pour créer de la lave. Seulement, quand je mets le shader :
textures/d7_home/lava
{
qer_editorimage textures/d7_home/lava
q3map_surfacelight 150
surfaceparm nonsolid
surfaceparm lava
surfaceparm water
surfaceparm trans
q3map_material Water
q3map_nolightmap
q3map_onlyvertexlighting
{
map textures/d7_home/lava
blendFunc GL_ONE GL_ZERO
tcMod scroll 0.01 0.01
tcMod turb 1 0.1 1 0.005
tcMod stretch noise 1 0.01 0 0.05
}
}

dans shaders/lava.shader

et que j'applique la texture textures/d7_home/lava à un de mes brush, il reste solide.
Soit dit en passant j'ai un pk3 qui contient shaders/lava.shader et textures/d7_home/lava.jpg, la map est au format bsp dans le dossier maps de base.
Help !

{SBT} Thomas (L)
Thomas[D7] (L-SBT)

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il y a 15 ans 6 mois #303 par tboss
Réponse de tboss sur le sujet Re: Problème de shader
J'ai finalement trouvé : Flush and reload shaders.

{SBT} Thomas (L)
Thomas[D7] (L-SBT)

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il y a 15 ans 6 mois #305 par Kaleel
Réponse de Kaleel sur le sujet Re: Problème de shader
Salut,

Pour toute nouvelle question merci de créer un nouveau topic, cela facilitera la recherche des autres utilisateurs qui auraient éventuellement la même question. ;)

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