Ses propres skins dans le mode Solo.

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il y a 14 ans 2 mois #831 par Doug Smith
A oui, ça prouve bien mon inexpérience avec ce logiciel. ^^

Je suis face à un premier problème, j'ai essayer d'ouvrir une map du jeux et elle es en format .bmp et GTK n'ouvre apparemment que les formats .map. :(

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il y a 14 ans 2 mois #834 par LYO
Au format .bmp :laugh:

C'est un format d'image ça ! ^^

Les map tu les as en .bsp, et il faut les convertir en .map, pour ça j'avais une solution, un logiciel qui en faisant une certaine manip, te permettais de convertir la map en .map :)

C'est en explorant les ténèbres que tu connaitras la lumière.

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il y a 14 ans 2 mois #835 par Doug Smith
Oui .bsp, l'habitude je crois, et j'ai failli marquer ".psd" à plusieurs reprise. ^^

C'est vrai tu connais un logiciel qui le fait ?
Est-il bien compatible avec JKA ?
Parce que j'ai trouvé des décompilateurs .bsp ---> .map, mais apparemment c'était compatible avec half life et d'autres jeux mais pas pour JKA. :/

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il y a 14 ans 2 mois #836 par LYO
J'ai trouvé ça avec énormément de chance, c'était un truc du genre Quake2map, je sais plus trop... :dry:

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il y a 14 ans 2 mois #839 par Doug Smith
Apparemment j'ai trouvé un logiciel qui pourrait fonctionner il s'appelle Q3Map2Build.

J'ai pas encore eu le temps de le tester par contre.



Ça a l'air de bien marcher et ça ressemble à ton logiciel au niveau du nom. :)

Je le testerais surement demain.

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il y a 14 ans 2 mois #842 par Doug Smith
Bon après avoir suivit pas à pas le tutoriel j'arrive pas à le faire marcher, j'ai seulement quelques maps qui apparaissent et elles sont impossibles à ouvrir depuis ce logiciel. :(

Je sais pas trop quoi faire pour le coup.

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il y a 14 ans 2 mois #845 par LYO
C'est ça ! :woohoo:

Un post sur JeuxVideo.com qui m'avait bien aidé :)

Pour travailler correctement sur une map, elle doit être au format *.map et non au *.bsp, d´où sûrement ta difficulté de la modifier ^^... Il existe une fonction (très) peu connue, et elle est difficile d´accès car le programme auquel elle fait appel est quasiment introuvable aujourd’hui mais bon : grank gnark, j´ai réussi à me le procurer.
Décompresse le fichier zip de Q3Map2 quelque part sur ton disque dur et copie dans son dossier le fichier *.bsp que tu veux convertir en *.map. Crée un raccourci vers le programme q3map2.exe (Clic droit, Créer un raccourci.). Ensuite, édite les propriétés du raccourci que tu viens de créer (Clic droit, Propriétés...) : à droite de la cible, rajoute la commande suivante :
-game ja -convert -format map nomdelamap.bsp
OK, c´est peut-être dur à comprendre, je te donne un exemple.
Soit C:\Q3Map2 le dossier dans lequel se trouve Q3Map2.exe.
Soit earthdigger.bsp la map que tu veux convertir et éditer.
La cible du raccourci que tu as crée doit être la suivante :
"C:\Q3Map2\q3map2.exe" -game ja -convert -format map earthdigger.bsp
Double clique sur le raccourci : une fenêtre MS-Dos s´ouvre et exécute la commande demandée. Patiente : quand ce sera terminé, dans le dossier sera crée un fichier *.map (Dans mon exemple, il s´appellera earthdigger_converted.map !) que tu pourras ouvrir avec ton logiciel de mapping. J´ai cependant pu constater que GtkRadiant avait un peu de mal à fonctionner avec ces versions modifiées, j´utilise donc une version plus compliquée nommée JK2Radiant. Enfin bon, si tout va bien, tu n´auras plus de problème.


Voila voila ;)

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il y a 14 ans 2 mois #859 par Kaleel
Effectivement j'avais déja utilisé ce convertisseur dans ma jeunesse. Cependant il faut savoir que les maps converties mettent plus de temps à charger dans le GTK Radiant. Et qu'ensuite elles sont totalement buggées en ce qui concerne le placement de nombreuses textures et entitées...

Bonne chance :laugh:

Maitrise ta force et tu deviendras invincible.

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il y a 14 ans 2 mois #860 par LYO
Bah moi j'ai essayé une fois, et vu que je n'y connais pas grand chose, j'ai rien vu... :P

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il y a 14 ans 2 mois #893 par Doug Smith
J'avoue m'être découragé en lisant tout ça, je pensais pas que ça serait si compliqué de juste remplacer des Npc dans une map.
Ça m'avait l'air d'être une manœuvre toute simple.

Et puis j'avais lu sur je ne sais plus quel forum qu'on ne pouvait recompiler une map qui avait été déjà décompiler sans avoir tout un tas de bugs. :(

Du coup je me retrouve avec quelques skins et je ne sais pas du tout quoi en faire étant donné qu'ils ne sont pas jouable.

Du coup si quelqu'un sait quoi en faire, c'est cadeau. :silly:

R5 X2 :
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R2 A6 :
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R5 J2 :
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R2 R9 :
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